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经调查消费者对AR和VR技术的了解并未到达预期

2019-11-10 04:10:43 | 来源: 音乐游戏

虽然虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业在过去几年中发展的不错,但Artec 3D一个新的调查发现,这并不一定转化为消费者运用。

经调查消费者对AR和VR技术的了解并未到达预期

作为专业3D扫描仪和软件的开发商和制造商,Artec 3D分析了1000多名美国消费者对零售应用VR和增强现实(AR)技术使用情况的调查反馈。

在调查结果中发现了几个趋势,调查发现虽然他们都知道并了解这些技术,但仍有66%的人没有尝试过;在那些尝试过的人中,最高的是文娱,占了10%,其次是5%的购物。

经调查消费者对AR和VR技术的了解并未到达预期

调查的其他统计数据包括:

消费者对以下零售应用程序中现有AR和VR功能的了解情况:

Amazon(37%);Wayfair(16%);Ikea(15%);Lowes(14%);Gap(10%);Sephora(7%);

50%的受访者会发现产品的交互式3D模型比在线购物时的图象更有帮助;

38%的人会发现AR和VR最适合购买大型家居家具和装潢;

当被问及AR和VR什么时候成为网上购物的常用工具时,26%的消费者表示在明年,43%表示在未来5年内;

18%的消费者认为,明年AR和VR将成为实体店内购物的常用工具,而32%的消费者认为这将在未来五年内实现。

经调查消费者对AR和VR技术的了解并未到达预期

“虽然零售领域3D技术的使用还处于起步阶段,但消费者希望能够在短时间内整合这些功能,”Artec 3D总裁兼首席执行官Artyom Yukhin在一份声明中表示。

“选择合适的3D扫描技术对零售商来讲至关重要,因为他们希望建立他们的3D模型库以填充AR和VR环境。他们选择的解决方案需要捕捉大小不等的物体,从可以放在手中的物体到大件家具,具有高精度和分辨率和全彩色。我们的手持式3D扫描仪可满足这些需求并且直观,最大限度地减少了创建专业3D模型所需的培训。”

其实说实话,AR及VR技术暂时并不能给人们带来什么切身实际的便利,也并没有到必不可少的程度,大部分人对其了解还仅仅在于游戏和文娱方面。固然,在工业领域,AR和VR的运用会很大程序上解决人力的问题,同时通过相干运用可以排除很多安全隐患。

对AR和VR在消费者领域的普及,还为时尚早。

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